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Mimic es un cazador del grupo Relic Hunter, un consorcio de exploradores que intentan avanzar en el futuro mediante la excavación secretos del pasado. El es lo cercano a una familiapara Shantae. Tiene un taller en Scuttle Town con cientos de objetos antiguos.

La razón por la cual se llama Mimic es la capacidad de crear duplicados de cada objeto que descubre.

Shantae (Juego) Editar

Aparece por primera vez en su Scuttle Town escombros del taller después Risky Boots 'Tinkerbats robaron la máquina de vapor que estaba trabajando y volaron su taller. Shantae le dice que se compromete a conseguir que el motor trasero. Sin embargo, ella falla y después, el Scuttle muelle de la ciudad, mientras todo el mundo está celebrando aparente victoria de Shantae, Mimic dice Shantae de cómo descubrió un plan para la máquina de vapor en una bóveda que descubrió durante la excavación. Él le dice de la mecánica básica de la máquina de vapor, y luego ir a Water Town, Water Town Bolo. A partir de entonces, Mimic permanece en el muelle (aparentemente sin hogar), dando consejos a Shantae en su próximo objetivo, hasta el final del juego. Al final, Shantae se transfiere inconsciente en el banquillo de Mimic después de su visita en el reino de los genios, y Mimic le dice cómo él estaba preocupado, pero Shantae le dice que está bien y que ella va a decir Scuttle de Ciudad del alcalde de que ella es solamente un medio-genio . Mimic está de acuerdo, si es lo que quiere, y luego sale del muelle.

Shantae: Risky's Revenge Editar

Mimic es una vez más en el origen de la aventura y una vez más víctima de un atraco por arriesgado Tinkerbats, esta vez de una lámpara que acaba de descubrir y estaba presentando en el Hunters Relic convención. Durante esta presentación, Mimic ve visiblemente sorprendido cuando se da cuenta de que él estaba exhibiendo la lámpara, y quiere calmarse (y en particular, de Shantae) la curiosidad del público al respecto, alegando que no era lo que tenía la intención de mostrar. Sin embargo, es cuando se produce el ataque de Risky, y él es incapaz de detenerla de agarrar la lámpara. Aunque se las arregla para mantener silencio sobre el secreto de la lámpara, que es incapaz de convencer a Shantae no ir después de Risky para recuperar lo, y se compromete a ayudarla. A partir de entonces, permanece junto a Bolo en la sala de exposiciones de la convención, dándole consejos para Shantae cuando se trata de hablar con él. Cerca del final del juego, él desaparece, y Shantae es informado por el calamar Barón que fue secuestrado por el trío de zombies de Rottytops, Abner Cadáver y Poe, que se va a entregar a Mimic Risky. Shantae más tarde llega a la Guarida de Risky, poco después de la partida de los zombis, y se ve obligado a cambiar los sellos mágicos que adquirió durante su aventura, a cambio de la vida de Mimic. Una vez Risky obtiene los sellos, ella suelta Mimic, quien dijo que huir por Shantae. Después de la batalla de Shantae, vuelve a traerla de vuelta, diciéndole cómo su actitud era tanto perjudicial para Shantae y su madre, pero no dio más detalles. A continuación, toma la espalda a su Faro.

Shantae and the Pirate's Curse Editar

A pesar de que no interviene en los primeros momentos del juego, Mimic une rápidamente Shantae después de que ella de mi de sus funciones de nuevo por orden de la Sequin Land Palace y convocó al Sequin Land Palace. Él le aconseja que ir y dejar que ordenar las cosas. Más tarde se reveló que él mantiene un Tinkerbat en la jaula para encontrar una manera de restaurar la magia de Shantae.

Trailer Editar

Archivo:Shantae and the Pirate's Curse - Meet Uncle Mimic Trailer







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